Steam против блокчейна, японцы раскупают Xbox и прочее

Рафаил Фаткулин, 15 октября 2021

* Amazon убеждает народ покупать ключи для своей MMORPG New World только в своем магазине или в Steam. Это два официальных дилера игры, в остальных же местах могут продать контрафакт, который будет забанен. Кстати, в ходе операции по борьбе с ботами, что заполонили игру, занимаются фармом ресурсов, демпингом цен и не дают честным игрокам нормально играть, были забанены тысячи мошенническим образом приобретенных ключей, а следовательно и аккаунтов. Так что имейте в виду.

* Кто-то считает, что за криптовалютами будущее и что игры должны присоединиться к движению, используя технологии блокчейна и позволяя игрокам обменивать игровое время на криптоденежные знаки. А вот Steam не такой, и согласно его правилам, любые игры, в которых дозволяются операции с криптовалютами, будут удаляться с полок магазина. Администрация объясняет такое ретроградство тем, что против присутствия игр, в которых осуществляются операции с реальными деньгами.

    Рецензия: Atom RPG - Trudograd

    Сергей Плетнев, 15 октября 2021

    Люди обещали, люди сделали. Всего за каких-то полгода с момента выхода в ранний доступ команда Atom Team смогла допилить и выпустить в свет продолжение своей отличной Atom RPG. Что характерно, тоже отличное. И от других игр, и по качеству. Дуплетом, так сказать.

    Чтобы сразу расставить все точки над i: в прошлом году из масштабных RPG про постапокалипсис можно вспомнить разве что Wasteland 3. В этом году данную номинацию прочно отхватил себе как раз «Трудоград». Более того, с большим удовольствием спешим сообщить: по масштабу, стилю и качеству он явно сумел переплюнуть творение студии InExile.

      Игроки слишком правильно играют в Diablo 2: Resurrected и прочее

      Рафаил Фаткулин, 15 октября 2021
      * Разработчики Diablo 2: Resurrected накатали стену текста, которая скрупулезно перечислила все проблемы, с коими столкнулись игроки с момента релиза игры. Большинство из них были связаны с работой серверов и баз данных. В том числе, печально знаменитые потери персонажей и прогресса в их развитии. Но кто же в этом оказался виноват и что они с этим собираются делать, чтобы решить проблемы? Виноватыми оказались, во-первых, стремление разработчиков угодить игрокам, хотевшим, чтобы в ремейке все было как в оригинале. В результате одна из систем игры не справилась с современными методами геймплея и начала сбоить. А во-вторых, другая часть вины лежала опять-таки на игроках, которые нынче играют сплошь по гайдам, создавая чрезмерную нагрузку на серверы. Зато теперь Blizzard, а) ограничила количество операций с базами данных, из-за чего у игроков иногда выскакивают ошибки, но так все равно лучше, чем было; б) были введены очереди на серверы, чтобы оптимизировать количество игроков; и в) разработчики начали делить большие службы игры на меньшие, что должно улучшить их работу и стабильность.